暴雪線上嘉年華:新浪遊戲採訪《魔獸世界》經典懷舊服製作團隊

北京新浪網 02-22 18:03

備受期待的暴雪線上嘉年華於2月20日開幕,新浪遊戲有幸受邀採訪John Hight(魔獸世界·執行製作人)和Brian Birmingham(魔獸世界·首席軟體工程師),以下是採訪中玩家較為關心的問題:

Q:TBC分為多少個階段開放,每個階段分別會開放什麼內容。

A:確實會進行分階段開放。第一個階段P1我們會開放卡拉讚,格魯爾的巢穴和瑪瑟里頓的巢穴; P2會開放競技場的第一賽季,以及毒蛇神殿和風暴要塞;P3會開放競技場第二賽季,同時會開放海山和黑暗神殿;P4會開放競技場第三賽季和祖阿曼;然後P5會開放競技場第4賽季以及太陽井。基本上是這樣的安排,我們非常開心能夠以階段性的方式來開放新的版本,這樣可以讓所有的玩家一起去慢慢體驗新版本的整個過程。

Q:是什麼原因促成現在去發佈TBC「燃燒的遠征」?是因為時機到了還是其他的原因。

A:在我們當時宣布要做魔獸經典懷舊服的時候,其實就已經有很多的玩家開始問,這個是否意味著我們可以去「燃燒的遠征」這個版本了。我們也一直都保留著這件事的可能性,而且看到有這麼多的玩家願意去擁抱和享受魔獸世界的經典懷舊服,我們也非常的激動。

其實TBC就相當於我們魔獸經典懷舊服的下一個篇章,因為他們在納克薩瑪斯中相當於也是打開了一道進入卡拉讚的傳送門,而卡拉讚正好又是我們TBC的第一個團本,我們非常高興能看到這樣一種故事的延續。

與此同時,我們也關注到部分玩家也許不想進入「燃燒的遠征」,他們想繼續在魔獸世界的經典舊世中遊玩,我們必須讓玩家有選擇在哪個版本中遊玩的權利,他們也是可以這樣去做的。

Q:如果玩家選擇停留在60級的經典舊世,會不會再次經歷 p1到p6的循環?

A:這個可能性是有的,但是我們目前沒有更多可以透露的,這個想法也許未來有可能實現,但是針對目前這些在TBC開了之後依然留在60級的玩家來說,他們是不會再去經歷之前的循環的,他們會停留在 p6后或者說是現在的p6階段。

當然有很多玩家非常享受我們的經典懷舊服,所以我們也一直在積極討論,我們經典懷舊服未來會怎麼樣,比如說TBC之後會如何發展。

受訪人資料:

John Hight(魔獸世界·執行製作人)

作為《魔獸世界®》的執行製作人,John Hight負責監督公司各團隊在《魔獸世界》項目的工作,包括線上遊戲的持續開發,例如即將推出的《暗影國度》資料片、《魔獸世界》經典懷舊服,確保暴雪真摯打造遊戲的願景一如往昔。遊戲之外他還會尋求改善社區體驗的機會,向世界各地的新玩家介紹《魔獸世界》的故事。

John於2011年加入暴雪娛樂,成為屢獲殊榮的《魔獸世界》資料片《熊貓人之謎》的遊戲製作主管。他還曾擔任《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》和《暗黑破壞神III》主機版的製作總監,之後重返《魔獸世界》團隊擔任製作總監。加入暴雪之前,他曾參與過不同平台上40多款遊戲的製作,包括《命令與征服2:紅色警戒》和《無冬之夜》。就職於美國索尼電腦娛樂公司期間,John在許多廣受好評的遊戲開發中發揮了重要作用,包括flOw、flower以及《戰神3》。

John擁有新墨西哥大學的計算機科學工學士學位,以及南加州大學的工商管理碩士學位。他是互動藝術與科學學院的理事會成員,也是綜合性遊戲項目管理入門書籍《遊戲發展綱要:遊戲項目管理》的主要作者。他還在南加州大學電影學院最頂級的互動媒體學科教授過4年的遊戲製作。

閑暇時間里,John喜歡玩桌游、潛水、攝影、看電影和騎他的哈雷摩托車。  

Brian Birmingham(魔獸世界·首席軟體工程師)

暫無詳細資料。

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