還未上架就獲高分,曾想和魔獸一爭高下,現在涼到設計師都跑路?

北京新浪網 01-23 08:00

IGN作為一家比較客觀的英國遊戲評測媒體,在為遊戲作品打分這件事上儘管存在著一些爭議,但大部分被IGN編輯力推的9分遊戲,都是一款劃時代神作。諸如《塞爾達傳說:曠野之息》《黑暗之魂3》《只狼:影逝二度》這些一玩就能快樂肥宅上百個小時的佳作。

但是在IGN 9分區中,也存在著一小部分奇葩的作品。雖然頂著主角光環出道,但是最終卻沒有在市場銷售上斬露頭角,反而卻涼到連設計師都要辭職不幹的地步。下面小弟要談的這款《激戰2》正是其中的代表作品。

IGN 9分神作,戰網之父親手打造

在2012年,一款名為《激戰2》的網游力壓了當年眾多單機大作,獲得了IGN2012年度的「玩家選擇金獎」,並緊接獲得了主編的9分力推。認為《激戰》每個角度的細節呈現都令人印象深刻,設計師提供了一個巨大的世界供玩家探索,還有眾多具有高難度模式的地下城,即使在玩家達到80級等級上限后仍有許多事情可做。

更令玩家倍感瘋狂的是,《激戰2》三位總設計師Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分別於暴雪就職11年、4年、7年。其中Mike O'Brien是被玩家譽為「戰網之父」的天才程序員,為早期暴雪全球化推廣電競競技的概念立下了汗馬功勞。

從某個角度來看,時下熱門的電競項目《英雄聯盟》、《DOTA2》、《CS:GO》的設計師,遇上了Mike O'Brien都得恭謹地叫上一聲老前輩。

早在2000年Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人自暴雪跳槽后就創辦了獨立工作室ArenaNet,並在隨後發佈了一款多人MMOPRG遊戲《激戰》,在很長的時間內佔據著歐美遊戲MMORPG熱度的第二位,第一位則是萬年不動的《魔獸世界》。

由於不甘心被老東家一直壓制著,ArenaNet於2010年期間公佈了《激戰》續作的消息,並打出了顛覆傳統MMORPG遊戲的旗號,目標劍指超越《魔獸世界》!

力壓魔獸,拒絕騰訊!

ArenaNet敢於在對外宣傳中你,說出口氣這麼大的狠話,自然對於《激戰2》的遊戲質量充滿了信心。而事實上結果也正如他們所預料的,在《激戰2》2012年8月歐美市場公測的那一年,ArenaNet僅用了4個月就讓《激戰2》玩家全年的遊戲時長,趕超了運營一整年的《魔獸世界》,還登上了美國時代雜誌的封面,被評為2012年全球最佳遊戲。

在尋找國服代理期間,ArenaNet更是華麗麗地拒絕掉了諸如騰訊、網易、盛大這樣國內遊戲大廠,反而選擇了一家名為空中網的小公司進行運營,只因不想授權給國內的大廠「自主修改權」,這也意味著國內的代理僅有對遊戲的運營權,在重大事項的決議方面,都得給遠在美國的ArenaNet打報告。

國服代理三月就涼涼,作弊之風蔓延全球

令Mike O'Brien以及ArenaNet眾人萬萬沒想到的是,《激戰2》的國服代理活生生地把這款遊戲給坑死了。作為一家沒有運營MMORPG成熟經驗的空中網,首先犯下了一個致命的錯誤,原汁原味地繼承了ArenaNet在歐美市場銷售時的「買斷制」模式,玩家還沒等進入遊戲就得自掏腰包買上88元的激活碼。

當初的國內玩家哪見過這個,大一批路人粉留下了黑人問號后就直接取關了《激戰2》。當然畢竟人家在國外的名聲太火,還是有不少玩家購買了激活碼並有感於遊戲製作之精良主動為《激戰2》打下了第一波口碑,也引起了一批工作室與盜號黨的興趣。

令工作室玩家與盜號黨頗為意外的是,《激戰2》這款遊戲居然不設防!原來ArenaNet在當初製作遊戲時為了搭載大地圖的概念,在優化讀取速度的時候也簡化了遊戲的安全性驗證。

更狠的是空中網作為國內的代理,由於缺乏運營經驗也想起給遊戲增加線下驗證的這一茬。結果一群工作室們把《激戰2》當成了人間天堂,抬升物價、操控金價、瘋狂盜號,僅用了三個月不到的時間,就直接把國服給整涼了。

最令人無奈的是,當空中網將國服的情況彙報給ArenaNet總部時,設計師們卻認為這是中國國情所導致的。並對於歐美市場的《激戰2》充滿了信心,認為正常的玩家不會開掛的。結果歐美的網友也好好地給ArenaNet上了一課,雖然開掛並沒有國服那樣猖狂,但也是屢禁不絕的。

143名員工辭職,總設計師直接跑路

在2019年的《激戰2》日子過得格外地窘迫,在線收入雪崩般下滑,使得ArenaNet不得不開啟了一波大規模的裁員計劃,其中包括了首席任務設計師Linsey Murdock、高級遊戲設計師Andrew Gray在內的143名員工。

而作為戰網之父也是ArenaNet創始人的總設計師Mike O'Brien,也在2019年上半年直接宣布了自己正式離職的消息。雖然《激戰2》依然維持著日常更新與世界動態,但是明顯從玩家熱度以及設計質量來看,已經被《魔獸世界》遠遠甩下了。

小弟有話說:《激戰2》作為一款遊戲史上最奇葩的RPG網游作品,常常會被玩家們所懷念與提起,但是想要回歸它的玩家卻一向不多。什麼都好就是不好玩,似乎成為了《激戰2》難以擺脫的夢魘,在這個就連《魔獸世界》都要屈服於商業化推出快餐化遊戲體驗的時代,《激戰2》過慢的遊戲節奏與過於良心的裝備屬性設定,似乎有些「天真」了。

一個正經的問題:你認為是什麼毀了《激戰2》呢?

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