發售一周年《了不起的修仙模擬器》不可思議逆轉之路

北京新浪網 01-17 10:42

2019年1月11日,由GSQ工作室開發,Gamera Game代理髮行的《了不起的修仙模擬器》在Steam和WeGame同時上線。在發售之前,這款吸引了大量玩家關注的遊戲,讓人覺得可能會是國產獨立遊戲的又一里程碑。

然而發售當天,遊戲的口碑就遭受重創,Steam好評率跌至45%,WeGame好評率更是跌破30%。「換皮垃圾」,「騙錢的半成品」,「製作組就是來圈一波錢準備跑路的」,玩家的憤怒淹沒了評論區。正當所有人以為它終究是曇花一現,泯然眾人的時候。《了不起的修仙模擬器》卻上演了一出絕地逆襲的大戲。

到今年1月11日,《了不起的修仙模擬器》迎來了發售一周年,遊戲預估的銷量超過40萬套,在去年發售的國產獨立遊戲來看是一個相當不錯的成績。Steam整體好評率已經達到了75%,相比去年年初整整提升了30%,近30天好評率達到了92%。而WeGame的推薦率也是達到了79%,推薦率的增幅接近50%,近30天的推薦率更是高達94%。

《了不起的修仙模擬器》好評逆轉,steam和WeGame平台近期好評都在90%以上

在這一年的時間里,在《了不起的修仙模擬器》身上究竟發生了些什麼?它是如何逆轉的?一切都要從去年遊戲發售後的那段時間說起。

作為一款以EA形式上線的遊戲,註定了遊戲中會存在許多不成熟的地方,而遊戲後續的更新也將成為決定遊戲生死存亡的關鍵。《了不起的修仙模擬器》開局口碑之所以會崩盤,也與這些不成熟的地方有著密切的關係,其中最顯眼的便是各種大大小小的bug。通常來說,遊戲的框架和系統可以在日後慢慢的不斷完善,而遊戲中各種影響到玩家實際體驗的bug,則是最需要去優先解決的問題。為此,整個開發團隊開啟了爆肝模式,在一個月的時間里,幾乎每天都會更新1次遊戲,乃至更新2次,到春節之前,遊戲中存在的致命bug幾乎全部修復。

修完bug,開發團隊便開始籌劃起之後的更新內容,以3個月為節點,《了不起的修仙模擬器》將EA期間劃分為四大塊內容,分別是上古之獸、征伐天下、紅塵眾生和妖族崛起。更新計劃剛公佈的時候,許多玩家都覺得開發團隊是在畫餅,如此大量的內容,真的可以做出來?

1年更新4個年度版本,開發團隊畫了一張很大的餅

然而,事實卻證明他們做到了。2019年6月21日,《了不起的修仙模擬器》首個年度版本——上古之獸更新,三大上古之獸蛟龍,凶鳳,燭龍登場,它們的出現向玩家的修仙門派發起了強有力的衝擊。同時風水鎮物、妖獸、靈植等內容加入了更多的玩法和內容。

2019年9月27日,第二個年度版本——征伐天下更新,一直以來被玩家吐槽無法實際的進入其他門派,只能像AVG一樣通過文字來推動事件的玩法被征伐天下所取代。玩家終於可以率領門派弟子攻擊其他門派的山門,令其臣服。同時陣法等一系列新系統也被加入到遊戲之中。

2019年12月26日,第三個年度版本——紅塵眾生更新,在這個版本中,開發團隊將修仙世界與凡人世界進行了更加巧妙的結合,大道三千、神道修行、門派擴張,大量新內容被加入到遊戲之中,讓整個遊戲顯得更加豐富和飽滿。

通過對內容不斷的更新,《了不起的修仙模擬器》逐漸擺脫了玩家心中「半成品」的印象,也讓玩家見識到了開發團隊的熱情和誠意。許多此前給過遊戲差評的玩家,也在steam和WeGame的評論區感嘆道: 「真香!」

WeGame上的一個不推薦評論,最近的內容卻表達出對遊戲的好評

曾經購買了又退掉的玩家,如今已經沉迷其中

實際上,獨立遊戲與大廠作品的不同之處在於,玩家與遊戲製作人可以更近距離的交流,而開發團隊在開發上的靈活性,也可以讓他們及時滿足玩家的需求。在《了不起的修仙模擬器》玩家交流群里,總是能看到開發團隊成員和玩家插科打諢,打成一片的情景。而通過加入創意工坊等功能,更是讓玩家可以親自參與進來,和開發團隊一起創造自己心目中的修仙世界。

去年7月,《了不起的修仙模擬器》分別在steam和WeGame開放了創意工坊和模組倉庫,截止到今年1月,steam上的創意工坊,玩家上傳的模組數量已經超過6000個。WeGame的模組倉庫,玩家上傳的模組數量超過12000個。玩家的信任和熱情也是促成《了不起的修仙模擬器》可以一路逆勢而上的重要原因之一。

WeGame的模組倉庫一頁有24個模組,目前總模組數有530頁……

當有人拿《無人深空》和《了不起的修仙模擬器》相比時,修仙的製作人black卻說《了不起的修仙模擬器》遠遠無法和《無人深空》相比。《了不起的修仙模擬器》最大的優勢在於賣的少,讓好評率回升到75%花了將近1年的時間。而《無人深空》由於體量太過龐大,現在好評率還沒有超過60%。

回顧《了不起的修仙模擬器》這一年走過的路,遊戲在口碑和銷量上的雙豐收,無外乎這三個方面:

第一:持續不斷的更新,用誠意打動玩家。

第二:重視玩家的意見和建議,保持和玩家之間近距離的交流。

第三:通過自製模組,讓玩家親自參與到遊戲製作當中。

雖然看似簡單,但是實際要實行起來卻難度頗高。幸運的是這款遊戲不僅有一支認真負責的開發團隊,更重要的是還有一大批願意支持他們的玩家。《了不起的修仙模擬器》的未來,將由開發團隊和玩家們共同締造。

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